Principal Deportes Y Juegos Chess 101: Todos los nombres y movimientos de las piezas de ajedrez para conocer

Chess 101: Todos los nombres y movimientos de las piezas de ajedrez para conocer

Aunque las formas del juego de mesa que ahora se conoce como ajedrez han existido desde el siglo VI, las piezas utilizadas en el juego tardaron casi mil años en alcanzar su forma moderna. Si bien las reglas que rigen estas piezas pueden ser relativamente sencillas, las relaciones entre ellas son complejas.

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6 piezas de ajedrez en juegos de ajedrez estándar

Un juego de ajedrez estándar tiene 32 piezas, 16 por lado. Estas piezas a veces se denominan piezas de ajedrez, pero la mayoría de los jugadores experimentados se refieren a sus piezas como material. Las reglas del ajedrez gobiernan cómo se coloca cada pieza, cómo se mueve cada pieza a través del número de casillas y si se permiten movimientos especiales.



1. El peón.

El peón es la pieza de menor valor en el tablero de ajedrez y hay ocho peones por jugador. La forma en que se colocan los peones en el tablero se llama estructura de peones. En el primer movimiento, un peón puede avanzar uno o dos espacios. En todos los turnos siguientes, solo pueden moverse un espacio. Los peones solo pueden capturar piezas mientras se mueven hacia adelante y en diagonal, ya sea hacia la izquierda o hacia la derecha. (En ciertos casos, también es posible que un peón capture pasando .) Si un peón llega hasta el lado opuesto del tablero, puede ascender a cualquier otra pieza (excepto el rey).

2. El Caballero.

Junto con los alfiles, los caballos componen las piezas menores. Un caballo vale tres puntos, o el valor de tres peones. El caballo tiene reglas de movimiento inusuales en un juego de ajedrez. La capacidad del caballo para saltar sobre otras piezas lo hace especialmente valioso, como en los juegos donde el centro del tablero está ocupado por peones que obstruyen el movimiento de otras piezas.

  • El caballo es la única pieza que puede saltar otras piezas como parte de su movimiento normal.
  • El caballo siempre debe moverse en forma de L: dos espacios en una dirección, y luego un espacio perpendicular, o viceversa.

3. El obispo.

Al igual que el caballo, el alfil se considera una pieza menor que vale 3 peones o puntos. El alfil puede mover cualquier número de espacios en diagonal en cualquier dirección. Eso significa que el alfil de un jugador siempre permanecerá en el mismo color en el que comenzó. Patrullando las filas y archivos del tablero, la torre es una de las piezas más poderosas en el arsenal de un jugador de ajedrez.



4. La torre.

La torre se considera una pieza importante valorada en cinco peones, dos más que un alfil o un caballo y un poco menos que dos alfiles o dos caballos. Dos torres se consideran un poco más fuertes (por un peón) que una sola reina. Una torre puede moverse a lo largo de filas o filas (es decir, horizontal o verticalmente) cualquier número de espacios ocupados por movimiento. Al igual que otras piezas que no son caballos, la torre se mueve a través de espacios desocupados y captura una pieza opuesta al ocupar su espacio.

5. La Reina.

La reina moderna es la pieza más valiosa del juego de ajedrez y un componente clave en innumerables estrategias de ajedrez. En términos materiales, la dama se valora en nueve puntos, equivalente en valor a tres piezas menores, casi tan valiosas como ambas torres y más valiosas que cada uno de sus peones. La reina puede moverse a través de un número ilimitado de casillas desocupadas en cualquier dirección: horizontal, vertical o diagonalmente. En otras palabras, los movimientos de la dama combinan los movimientos de la torre y el alfil, lo que la convierte en una pieza de gran utilidad estratégica.

6. El Rey.

El rey es la pieza más importante del ajedrez, y la estrategia del ajedrez a menudo gira en torno a encontrar formas de proteger a su rey mientras amenaza al de su oponente. El rey puede moverse en cualquier dirección, aunque solo una casilla a la vez. Esto puede parecer que convierte al rey en una pieza versátil, pero hay una excepción importante: el rey nunca puede moverse a una casilla que está siendo atacada por la pieza de un oponente (el rey nunca puede ponerse en jaque). Esto también significa que un rey nunca puede estar adyacente a otro rey. Si bien es importante que cada jugador proteja a su rey, durante el final del juego puede convertirse en una poderosa pieza de ataque. El jaque mate es el estado final de una partida de ajedrez, lo que significa que el rey defensor ha sido puesto en jaque sin salida. Técnicamente, el rey es la única pieza que nunca se captura en una partida de ajedrez, ya que la partida termina en el momento en que se declara el jaque mate.



Comprensión de los valores de puntos de las piezas de ajedrez

Antes de comenzar a pensar en movimientos, tácticas y estrategia de ajedrez, debe comprender el valor de sus piezas (también llamadas su material). A cada pieza se le asigna un valor numérico, basado en su fuerza percibida en términos de peones (es decir, un caballo vale aproximadamente tres peones, mientras que una torre vale cinco).

  • Peón: 1 punto (o peón)
  • Caballero: 3 puntos
  • Alfil: 3 puntos
  • Torre: 5 puntos
  • Reina: 9 puntos

Conocer el valor de su material puede ayudarlo a evaluar si vale la pena intercambiar una pieza por otra. En términos generales, el jugador con más material de alto valor disponible en un juego tendrá la ventaja.

Dicho esto, no es suficiente conocer el valor numérico de sus piezas; hay que saber desplegarlos de forma eficaz en la mesa de ajedrez. Desarrollar su material de alto valor es una parte clave de la estrategia de apertura de ajedrez. A veces, incluso puede valer la pena sacrificar algunas piezas menores para desarrollar una pieza más valiosa.

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¿Cómo decides qué piezas desarrollar primero? ¿Cuándo vale la pena sacrificar material de alto valor para mejorar su posición? Este es el tipo de preguntas críticas que solo pueden responderse si sabe con qué material está trabajando.

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