Principal Estilo De Diseño Cómo lanzar un videojuego: 7 consejos para lanzar juegos

Cómo lanzar un videojuego: 7 consejos para lanzar juegos

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Si ha estado trabajando en una idea de juego con mucho potencial, es posible que desee considerar la posibilidad de crear una presentación para vender su proyecto. El lanzamiento le brinda la oportunidad de vender la visión de su juego a posibles inversores, miembros del equipo, estudios y periodistas de juegos.



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7 consejos para lanzar una idea de videojuego

Un lanzamiento es una descripción concisa de tu juego, destinada a vender la experiencia a una audiencia específica. El arte de lanzar gira en torno a modificar su mensaje para que se conecte con cada audiencia específica. Al elaborar su presentación de videojuego, considere lo siguiente:

  1. Haz tu investigación . Al crear una presentación para la idea de su juego, es importante presentarla al editor del juego, quien crea contenido similar a su juego. Si tiene un concepto de juego de siguiente nivel que requerirá una tonelada de memoria o RAM, es posible que una pequeña compañía de juegos independiente no pueda permitirse hacer realidad su idea. Si tu idea es un juego de rol de varios personajes (RPG), puede que no sea una buena opción para una empresa que publica juegos de disparos en primera persona. Editores de investigación que tengan experiencia en el género de tu juego y elabore un terreno de juego adaptado a sus necesidades.
  2. Adapte su tono . Uno de los elementos más importantes de la presentación es conocer a su audiencia; no existe una presentación única para todos. Los miembros potenciales del equipo quieren saber algo de lo que estarían orgullosos de construir. Los inversores quieren saber por qué su juego tendrá éxito. Los periodistas de juegos quieren saber por qué su concepto es fresco e innovador. Refine y modifique su idioma según con quién esté hablando. Independientemente de su audiencia, demuestre siempre entusiasmo y pasión por su juego.
  3. Refina tu logline . Un logline es un discurso de marketing de una o dos frases que describe la experiencia central de tu juego. El logline será la parte más sólida de tu discurso y lo primero que aparecerá en los materiales de marketing de tu juego. Lea las loglines de los materiales de marketing de otros juegos populares. Observe cómo el lenguaje de cada logline comienza a construir una experiencia del juego y crea expectativas en su mente, ayudándolo a comenzar a construir un modelo mental sobre cómo funciona durante el juego. Su logline eventualmente se convertirá en su discurso de ascensor: una descripción concisa de su proyecto que se puede comunicar claramente en un período corto de tiempo, generalmente de 30 segundos a un minuto. Los lanzamientos de ascensor pueden marcar la pauta para todo su discurso, por lo que es importante que sean únicos y atractivos.
  4. Proporcione lo básico . Las personas a las que les dirija querrán saber qué es el juego, en qué plataforma vivirá, cuánto tiempo llevará crearlo, qué recursos necesitará para crearlo y el público objetivo. Otros detalles básicos que deben incluirse en su presentación son las descripciones del antagonista del juego, las características especiales del juego y cómo funcionará la mecánica del juego. Asegúrese de que todos los conceptos básicos estén cubiertos en su presentación antes de programar una reunión con un editor potencial para tener la mejor oportunidad de vender su idea de juego.
  5. Hágalo atractivo . Los lanzamientos le brindan la oportunidad de enganchar a los editores con su idea, por lo que su presentación debe ser atractiva y llamativa. Al presentar elementos de la historia o la trama, incluida la historia de fondo relevante, brinde descripciones rápidas y vívidas del escenario o recorra una parte del juego. Haga de su presentación una presentación emocional, que transmita los elementos que valen la pena para garantizar que el comprador potencial quiera escuchar más. También puede agregar música y efectos especiales a su tono para aumentar la emoción.
  6. Proporcione ejemplos . Los editores de la industria de los videojuegos han escuchado miles de lanzamientos antes que el suyo. Tu discurso debe destacarse, así que crea un elemento visual para acompañar tus palabras. Puedes usar arte conceptual, maquetas de tu idea y, si es posible, demostraciones de juego. Tener un prototipo o una demostración jugable puede darle vida a tu presentación y brindar una mejor visión del objetivo de tu juego a los posibles inversores o desarrolladores de videojuegos.
  7. Lanzamiento desde la perspectiva del jugador . En lugar de comparar su juego con otros en el mercado durante su lanzamiento, describa las sensaciones que experimentará un jugador mientras juega su juego. Habla sobre el control que tendrá tu jugador y las interacciones en el juego que estarán disponibles para él. Pídale a la audiencia que juegue su juego en su cabeza mientras habla.

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