Principal Música Magic 101: ¿Qué es un juego de manos? Aprenda 10 trucos diferentes de juegos de manos para probar en casa

Magic 101: ¿Qué es un juego de manos? Aprenda 10 trucos diferentes de juegos de manos para probar en casa

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Ahora lo ves, ahora no. Para crear ilusiones, los magos presentan una realidad a su audiencia mientras ocultan otra: que están realizando secretamente acciones que hacen que sus trucos de magia funcionen. Ocultan el método o la mecánica de sus trucos combinando dos técnicas mágicas esenciales.



La primera es la desorientación, centrando la atención de la audiencia en un objeto o acción sin importancia para que nadie se dé cuenta de los movimientos importantes que ocurren ante sus ojos. El segundo es la astuta manipulación física de objetos con movimientos imperceptibles, comúnmente conocida como prestidigitación.



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¿Qué es el juego de manos?

El juego de manos, también conocido como prestidigitación y prestidigitación, es una colección de hábiles movimientos de la mano diseñados para manipular objetos y engañar a los espectadores. Es una disciplina fundamental que hace que los trucos funcionen en todas las ramas de la magia.

  • Cuando un artista de prestidigitación realiza bien su movimiento secreto, parece un gesto ordinario, natural e inocente o un cambio en la posición de las manos o la postura del cuerpo.
  • Los magos suelen utilizar juegos de manos en la magia de primer plano y la magia callejera, escenarios íntimos donde el público puede prestar mucha atención a sus movimientos. La proximidad también permite a la audiencia descartar la posibilidad de trucos o miembros de la audiencia plantados.
  • Por lo general, la magia de primer plano presenta trucos con monedas, trucos con cartas, trucos con cuerdas y otras formas con elementos cotidianos fácilmente manipulables.
  • Además de la destreza manual, el juego de manos se basa en la mala dirección, la manipulación psicológica, el tiempo, la historia y la coreografía natural. Un ejemplo de la magia de las monedas es la gota francesa, donde el mago parece transferir una moneda de la mano derecha a la mano izquierda, pero en realidad mantiene la moneda en la mano original. Al motivar el truco, cronometrar la caída hasta el momento en que la mano izquierda oscurece el truco y vender la mala dirección al concentrarse en la mano izquierda, el mago engaña por completo a la audiencia.
  • Características básicas del juego de manos en cada efecto mágico, desde la producción (hacer que algo aparezca) y la desaparición (hacer que algo desaparezca) hasta la levitación (hacer que algo parezca desafiar la gravedad) y la penetración (hacer que un objeto sólido pase a través de otro objeto sólido).
  • Aunque los trucos de prestidigitación son menos comunes en la magia escénica, debido a las audiencias más grandes y a la mayor distancia entre el artista y el espectador, los magos como Penn & Teller incorporan trucos con cuerdas y trucos de cartas llenos de prestidigitación en las rutinas del escenario.

¿Cómo funciona el juego de manos?

Mucho antes de que los neurocientíficos estudiaran cómo funciona el cerebro humano, los magos aprendieron a través de siglos de prueba y error que podían controlar lo que la audiencia ve y no ve. Esta comprensión del cerebro y la psicología es clave para realizar juegos de manos de manera eficaz.



  • El foco de atención. Cuando las personas no se concentran específicamente en algo, no lo notan. Incluso cuando sus ojos reciben información visual, su cerebro se enfoca solo en lo que considera importante, el foco de atención, filtrando el resto. También conocido como ceguera por falta de atención, este fenómeno permite que el cerebro funcione sin que la información abundante lo abrume. Los magos se aprovechan de esto y dirigen la atención a algo sin importancia para que las personas no se den cuenta de sus juegos de manos.
  • El cerebro humano reconoce y se siente atraído por la simetría y los patrones. . El uso de patrones, estructuras y rutinas, lo que los científicos llaman modelos mentales, hace que las personas sean eficientes. Las rutinas están tan arraigadas que la gente puede hacerlas sin pensar: vestirse por la mañana, conducir al trabajo, lavar la ropa. La capacidad de funcionar en piloto automático significa que su cerebro puede usar ese tiempo para pensar en otra cosa por completo, una ventaja evolutiva distinta.
  • El cerebro busca simetría donde no la hay . Esto crea una vulnerabilidad que los magos explotan. Los patrones son reconfortantes y la gente proyecta patrones en situaciones donde no los hay. Es fácil establecer una expectativa para una audiencia y luego introducir un elemento que no es lo que ellos perciben.
  • La memoria humana es inexacta y poco confiable . Los magos se aprovechan del hecho de que la audiencia no recordará con precisión algo que sucedió poco antes.
  • La mente humana es susceptible a la sugestión. . Los magos pueden hacer que el público recuerde eventos que ni siquiera sucedieron. Por ejemplo, con una participación limitada del público y unas pocas palabras de elección, un artista puede convencer a los espectadores de que barajaron una baraja de cartas cuando, de hecho, lo hizo el artista, y lo suyo fue una baraja falsa de una baraja apilada, manteniendo el orden. Una vez que la audiencia recuerda mal que barajaron la baraja, eliminan la posibilidad de este engañoso juego de manos.
  • El cerebro simplifica y agiliza . Al confiar en la experiencia, la lógica y la generalización, las personas hacen suposiciones sobre las cosas que ven, por lo que no tienen que detenerse y examinar cada objeto que encuentran. Los magos explotan las suposiciones instantáneas de las personas, particularmente las que las personas hacen sobre el lado de los objetos que no pueden ver.
  • El cerebro necesita percibir causa y efecto. . Si las personas no ven la causa y el efecto en la vida cotidiana, su cerebro se confunde y hace que sea imposible funcionar. Los magos crean momentos mágicos, el golpeteo de una varita mágica o alguna otra indicación de que la magia está sucediendo, por lo que el cerebro atribuye el efecto a esa acción en lugar del juego de manos que realmente está detrás de ella. Esto desencadena una conexión intuitiva a pesar de la falta de conexión lógica.
  • Los humanos comprenden la permanencia de los objetos . Comprender que los objetos continúan existiendo incluso cuando no se pueden ver, escuchar, tocar, oler o sentir de ninguna manera ayuda a las personas en la vida cotidiana, pero conduce a suposiciones explotables en la magia.
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10 trucos de cartas de prestidigitación para probar en casa

Los magos usan juegos de manos en una amplia variedad de trucos, pero uno de los géneros más populares de juegos de manos es la magia con cartas. Las siguientes son técnicas básicas de prestidigitación que los magos de cartas realizan con naipes, tanto independientes como en la mesa de cartas. Tal manipulación de cartas requiere años de práctica para perfeccionarse, pero estos adornos de cartas abrirán un mundo de posibilidades.

  1. El falso corte . El mago parece hacer un corte real, pero deja la baraja en su orden original. Pueden usar esto para controlar o forzar las tarjetas de los espectadores.
  2. Palmeo . Después de poner su mano en la parte superior de la baraja, el mago retira la mano ligeramente curvada y apretada con la carta superior asegurada y oculta en la palma de su mano. A medida que avanzan los trucos, la palma de cartas es un truco de magia fácil.
  3. El Conde de Elmsley / Conde de Fantasmas . Usando un empujón en bloque (forzando una carta hacia afuera levemente) y doble despegue (tomando dos cartas), el mago oculta una carta mientras cuenta un número preestablecido de cartas.
  4. La fuerza del rifle . En esta técnica de fuerza clásica, el mago aplica presión a la carta superior de la baraja, manteniendo el control sobre ella mientras saca un trozo de otras cartas de la baraja. Como resultado, saben exactamente dónde está la carta superior.
  5. El doble ascensor . El mago levanta las dos cartas superiores como si fueran una, haciendo que parezca que solo han recogido la carta superior. Cuando muestran la carta a la audiencia, los espectadores creen que están viendo la carta superior cuando en realidad es la segunda carta. Por lo tanto, cuando la carta superior se reubica dentro del mazo, el mago retiene la carta que el público vio en la parte superior del mazo.
  6. El doble socavado . Al presionar ligeramente una carta que están colocando en el medio de la baraja, el mago la separa de la mitad superior de la baraja. Luego, al dividir a la mitad la mitad inferior del mazo, creando tres montones en total, cambian esos montones, creando la ilusión de que la carta se pierde en el mazo cuando en realidad el mago la devolvió a la parte superior del mazo.
  7. El sacrificio de propagación . El mago reubica una carta elegida desde el medio de la baraja hacia la parte inferior dividiendo la baraja, forzándola un poco hacia afuera, luego arrastrando la carta por las caras de la mitad extendida de la baraja y moviéndola al fondo de la pila mientras cierra. las pilas.
  8. El corte con una mano . Conocido como un corte de Charlier, esto es cuando un mago usa una sola mano para separar el mazo en dos porciones, volteando la mitad superior y la mitad inferior para cambiar sus posiciones. Agrega un toque genial a los trucos de cartas fáciles, y es un movimiento necesario para progresar a un truco de cartas más avanzado. Además, deja una mano vacía libre para realizar desviaciones o trucos adicionales.
  9. El corte de pivote . Mientras que el corte con una mano implica voltear dos porciones de cartas para cambiar sus posiciones, el corte pivote gira las dos pilas para lograr el mismo efecto.
  10. El corte giratorio . El mago divide el mazo en tercios, girándolos de tal manera que las secciones parecen cambiar de lugar mientras permanecen en el mismo orden. Esto puede crear la ilusión de que la carta de alguien está en el medio del mazo cuando el mago realmente la controla en la parte superior o inferior del mazo.

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