Desde el baloncesto de la NBA hasta los juegos olímpicos y los partidos en el gimnasio local, el baloncesto es un deporte popular que se puede jugar en múltiples niveles de habilidad. Como todos los deportes, el baloncesto tiene un conjunto único de reglas que establecen pautas para el personal, las sanciones y el juego. Obtenga más información sobre las reglas del baloncesto y las sanciones por infringirlas.

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¿Cuáles son las reglas del baloncesto?

El Dr. James Naismith inventó el juego de baloncesto en Springfield, Massachusetts, en 1891. El objetivo del juego de hoy proviene directamente de las reglas originales de Naismith que se basan en lanzar una pelota a través de un aro de metal suspendido sobre el suelo, que se llama canasta. Estas reglas incluyen;

  1. Solo cinco jugadores por equipo en la cancha
  2. . En el baloncesto NBA, WNBA y NCAA, cada equipo puede jugar un número máximo de cinco jugadores en la cancha. Si un equipo infringe esta regla principal, perderá la posesión del balón. A veces, esto sucede sin darse cuenta, particularmente en los niveles bajos del juego, cuando los jugadores suplentes ingresan al juego y otros no abandonan la cancha a tiempo.
  3. Marca más que tu oponente para ganar
  4. . Para ganar el juego, un equipo debe puntaje más goles de campo que el otro equipo. Un gol de campo se refiere a cualquier canasta que un jugador anota durante el juego. Los goles de campo pueden valer dos o tres puntos. Los goles de campo lanzados desde el interior del arco que designa la línea de tres puntos en la cancha valen dos puntos. Los goles de campo lanzados desde fuera del arco valen tres puntos. Los goles de campo pueden tomar la forma de tiros en salto, bandejas, mates y tiros de puerta.
  5. Puntuación dentro del reloj de lanzamiento
  6. . Los equipos tienen un tiempo limitado para lanzar la pelota durante una posesión determinada. En la NBA y la WNBA, los equipos tienen 24 segundos de posesión antes de que deban disparar, mientras que los equipos de la NCAA tienen 30 segundos. Un reloj de lanzamiento montado sobre el aro a cada lado de la cancha muestra y cuenta el tiempo asignado. Si el reloj de lanzamiento se agota, el equipo contrario pierde el balón y se convierte en el equipo defensivo.
  7. Regate avanza el balón
  8. . Los jugadores de baloncesto solo pueden hacer avanzar la pelota pasando o dribleando (rebotando la pelota en el piso) mientras se mueven hacia arriba y hacia abajo de la cancha. Si un jugador deja de driblar, no puede reanudarlo; en su lugar, deben pasar la pelota o tirarla. Si un jugador ofensivo con posesión del balón se detiene y continúa regateando antes de pasar o disparar, el árbitro pedirá un doble regate y el equipo contrario recibirá el balón. Además, los jugadores solo pueden hacer avanzar el balón dribleándolo. Si corren mientras sostienen la pelota, están viajando. Los árbitros emitirán una llamada ambulante y la posesión del balón irá al equipo contrario.
  9. La infracción tiene cinco segundos para meter el balón.
  10. . Después de que la infracción anota una canasta, el equipo contrario recibe la posesión del balón. Uno de sus jugadores tiene que meter la pelota desde un punto designado en las líneas laterales de la cancha para reanudar el juego. El jugador tiene cinco segundos para pasar el balón a otro jugador de su equipo, o el equipo pierde la posesión. El defensor no puede tocar el balón cuando el jugador atacante está intentando meterlo, o el árbitro puede sancionar una falta técnica.
  11. La infracción debe hacer avanzar la pelota.
  12. . Una vez que un equipo ofensivo hace avanzar la pelota más allá de la línea de media cancha, el manejador de la pelota no puede cruzar esa línea nuevamente, o un árbitro otorgará la posesión de la pelota al equipo contrario.
  13. La pelota y el manejador de pelota deben permanecer dentro del campo.
  14. . Durante el juego, el jugador con posesión de la pelota debe permanecer dentro de las líneas dentro de los límites designadas marcadas en la cancha. Si un jugador sale de los límites o toca esta línea con el pie mientras sostiene el balón, el árbitro otorgará la posesión al equipo contrario. Además, si un jugador dispara la pelota mientras su pie toca la línea y el tiro es exitoso, no contará.
  15. Los defensores no pueden interferir con un disparo en trayectoria descendente
  16. . Después de que el jugador ofensivo dispara la pelota, es ilegal que un jugador defensivo interfiera con ella una vez que comienza su descenso hacia el aro. Esta interferencia se denomina goaltend y resultará en un gol de campo automático para la infracción.
  17. Los defensores pueden bloquear o robar legalmente el balón
  18. . El objetivo del equipo defensor es evitar que el equipo ofensivo anote, ya sea robando el balón, bloqueando el ingreso a la canasta o usando tácticas defensivas para evitar que un jugador ofensivo dispare y anote.
  19. Los defensores deben dejar la pintura después de tres segundos.
  20. . El área directamente en frente de la canasta a veces se conoce como 'la pintura' o 'dentro de la llave'. Los jugadores ofensivos no pueden acampar en esta área esperando el balón o un rebote ofensivo. Cualquier jugador individual puede pasar un máximo de tres segundos a la vez en el espacio antes de tener que moverse. Una vez que salen de la pintura, pueden regresar. Si el árbitro nota a un jugador flotando en la pintura durante más de tres segundos, el equipo recibirá una infracción de tres segundos.
  21. A cada equipo se le asigna un cierto número de faltas.
  22. . La NBA permite a cada equipo un total de cinco faltas por cuarto. Una vez que un equipo supera esta asignación, ingresa al bono, lo que significa que los árbitros otorgarán tiros libres al equipo oponente por cada falta adicional que cometa un jugador en ese cuarto de juego. En la NCAA, estos tiros libres se conocen como tiros 'uno y uno', lo que significa que si un jugador ejecuta el primer tiro libre, recibe un segundo tiro libre. Si fallan el primer tiro libre, cualquiera de los equipos puede rebotar el tiro errado y reclamar la posesión. Después de 10 faltas de equipo, el equipo contrario obtiene una 'doble bonificación', lo que significa que puede realizar dos tiros de falta.
  23. El contacto ilegal resulta en una falta
  24. . Cuando un jugador de baloncesto comete un contacto físico ilegal contra un jugador contrario, los árbitros sancionarán una falta personal. La mayoría de las faltas de los jugadores implican un contacto que impide el juego de un jugador contrario. Cuando un jugador comete falta a otro jugador de un equipo contrario en el acto de disparar , el árbitro recompensa al jugador infractor con tiros libres no vigilados desde la línea de falta. Cada tiro libre realizado con éxito cuenta un punto. Los árbitros pueden evaluar a los entrenadores con faltas por actos antideportivos, como usar blasfemias para disputar una llamada perdida.
  25. El contacto ilegal resulta en una falta personal
  26. . Una falta personal es una infracción que viola las reglas del juego. Los jugadores pueden incurrir en faltas personales al empujar, bloquear o golpear a otro jugador en el acto de disparar. Los disparos de faltas resultan en intentos de tiros libres para el jugador infractor. Si un defensor comete falta sobre un tirador que intenta un tiro de dos puntos, el tirador recibirá dos tiros libres. Si un tirador recibe una falta durante un intento de tiro de tres puntos, recibirá tres tiros libres. Si el jugador realiza el tiro que estaba intentando en el momento del contacto ilegal, la canasta cuenta y el tirador recibirá un tiro libre.
  27. El contacto excesivo resulta en una falta flagrante
  28. . Las faltas flagrantes se refieren a una falta personal que potencialmente puede dañar al oponente. Estas faltas conllevan sanciones más severas, como multas, expulsión inmediata e incluso suspensión. Hay dos tipos de faltas flagrantes: falta flagrante — penalización (1) y falta flagrante — penalización (2). Flagrante 1 se refiere a faltas que involucran contacto innecesario. La penalización para este tipo de falta es un tiro libre para el oponente y la posesión del balón. Flagrante 2 se refiere a cualquier falta que implique un contacto excesivo e innecesario. Los oficiales realizan una revisión de juego instantáneo para determinar si un acto califica para la penalización flagrante 2. Si lo hace, el jugador culpable es sancionado con una multa y una expulsión automática del juego, y el equipo contrario recibe tiros libres y posesión del balón.
  29. Los cargos y las pantallas ilegales resultan en una falta ofensiva
  30. . Una falta ofensiva es una falta personal que cometen los jugadores ofensivos cuando su equipo posee el balón. Las dos faltas ofensivas más comunes son la carga y las pantallas de pelota ilegales. La carga es cuando un jugador ofensivo hace contacto con un jugador defensivo que ha colocado sus pies en una posición bloqueada. Una pantalla ilegal es cuando un jugador ofensivo que no maneja el balón se mueve mientras configura una pantalla para su compañero de equipo para evitar que el defensor se mueva por la cancha.
  31. Ciertas violaciones de las reglas resultan en faltas técnicas
  32. . Una falta técnica es una penalización por violar las reglas administrativas del juego. Los oficiales comúnmente evalúan las faltas técnicas por peleas y abuso verbal, a menudo evaluando a los entrenadores con esta penalización si son demasiado ásperos al disputar una decisión. Las faltas técnicas dan lugar a un tiro libre y un cambio de posesión. Si un jugador o entrenador recibe dos faltas técnicas en el mismo juego, el árbitro las expulsará. Los jugadores con un largo historial de faltas técnicas corren el riesgo de ser suspendidos de la temporada regular e incluso de los partidos de playoffs.
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