Desde sus inicios a principios del siglo XIX hasta la fuerza cultural que es hoy en día, el juego de póquer se ha fragmentado con el tiempo para formar parte de varias variantes diferentes tanto en los torneos como en el póquer en línea: Seven-Card Stud, Omaha Hi-Lo y, la mayoría famoso, el póquer Texas Hold'em. Si bien cada variante de póquer normalmente sigue un conjunto diferente de reglas, la mayoría tiene una cosa en común: el objetivo del juego de póquer es formar la mejor combinación de cinco cartas, o mano, posible.

Si bien hay más de 2,5 millones de manos diferentes de cinco cartas, hay nueve categorías diferentes de manos. Se les llama rangos de manos porque puede pensar en ellos como una jerarquía; en la mayoría de las variantes de póquer, si su conjunto de cinco cartas tiene las cartas de mayor rango, usted gana el pozo.

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9. Tarjeta alta

Ejemplo: A ♥ ️4 ♦ ️6 ♠ ️T ♦ ️K ♣ ️
Probabilidades de dibujo: 1 en 2

Este es el final de la escalera. Una mano de cartas altas, también conocida como mano sin pareja, es aquella en la que las cinco cartas tienen diferentes rangos de cartas (como), no comparten el mismo palo y no son secuenciales. Esto parece mucho para recordar, pero la idea básica aquí es simple: una mano de cartas altas es la menos coordinada de nuestros rangos de manos y, por lo tanto, tiene el valor más bajo, ya que es más débil que todos los otros nueve rangos de manos.

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¿Cómo se puede determinar un ganador si dos jugadores tienen manos altas? Compare su carta de mayor rango para determinar un ganador: si alguien tiene un As como en el ejemplo anterior, mientras que la carta más alta de su oponente es una Reina, la primera persona gana con lo que llamamos As alto. Si esto termina en un empate, continúe para comparar su siguiente carta más alta, y así sucesivamente hasta que se pueda determinar un ganador. Si ambas manos son idénticas, no se declara ningún ganador y el bote se divide entre los jugadores.

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8. Un par

Ejemplo: 6 ♠ ️8 ♣ ️8 ♦ ️J ♣ ️K ♥ ️
Probabilidades de dibujo: 1 en 2

La siguiente es la mano de un par. Las manos de un par comprenden un solo par y otras tres cartas no emparejadas, como, y constituyen el 42% de todas las combinaciones de manos posibles. Como antes, si ambos jugadores tienen un par en un showdown, el ganador es la mano con el par más alto, o la carta no emparejada más alta si ambas manos contienen el mismo par.

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7. Dos pares

Ejemplo: 2 ♥ ️2 ♣ ️J ♠ ️J ♦ ️A ♦ ️
Probabilidades de empate: 1 en 21

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¿Qué le gana a un par? Por qué dos pares, por supuesto. La mano ganadora de dos pares es la que tiene el par más alto, por lo que nuestra mano de ejemplo vencería a 9 ♠ ️9 ♥ ️T ♠ ️T ♣ ️Q ♦ ️ en un enfrentamiento. En el lenguaje del póquer, la primera mano se conoce comúnmente como Jacks Up, que en nuestro ejemplo supera a Tens Up.

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6. Trío

Ejemplo: A ♥ ️A ♠ ️A ♣ ️5 ♠ ️6 ♦ ️
Probabilidades de dibujo: 1 en 47

Ahora estamos entrando en el reino de manos relativamente poco comunes. Un trío, extraído al azar de un mazo normal, ocurre solo una vez cada 47 veces. Es posible que haya adivinado que estas manos comprenden tres cartas del mismo rango, junto con otras dos cartas no emparejadas (nuestra mano de ejemplo se llama comúnmente Ases de viaje o un conjunto de Ases), y supera a Q ♣ ️Q ♠ ️Q ♥ ️K ♣ ️9 ♦ ️ (viaje Queens o un conjunto de Queens) porque los Ases tienen un rango más alto que las Reinas. Es importante recordar que las otras dos cartas de la mano deben estar desemparejadas, porque si lo están, la mano se convierte en un full.

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5. Derecho

Ejemplo: 3 ♠ ️4 ♣ ️5 ♠ ️6 ♥ ️7 ♥ ️
Probabilidades de empate: 1 en 132

Las escaleras son nuestra primera combinación de manos que requieren el uso de las cinco cartas. Una mano hace una escalera cuando las cinco cartas son diferentes y consecutivas en rango, con la salvedad de que tampoco pueden pertenecer al mismo palo. En nuestro ejemplo, la mano se puede describir como una escalera al 7. La peor escalera posible es A ♥ ️2 ♠ ️3 ♠ ️4 ♣ ️5 ♦ ️, una escalera al 5 también conocida como la rueda, mientras que la mejor escalera posible es T ♦ ️J ♠ ️Q ♦ ️K ♣ ️A ♦ ️, un directo al Ace también conocido como Broadway. Recuerde: los ases solo pueden ser parte de una escalera si actúan como sujetalibros en la mano; las escaleras envolventes como K ♠ ️Q ♠ ️A ♦ ️2 ♣ ️3 ♦ ️ no son válidas en el póquer. Aquí hay un dato divertido: si eliminas los 5 y las T de un mazo, ¡se vuelve imposible formar una escalera con las cartas restantes!

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4. Enjuague

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Ejemplo: A ♦ ️5 ♦ ️2 ♦ ️9 ♦ ️J ♦ ️
Probabilidades de empate: 1 en 509

Al igual que la escalera, un color es una combinación de cinco cartas en la que todas las cartas pertenecen al mismo palo, pero no forman una escalera. Nuestro ejemplo muestra un color con un As alto, mientras que Q ♣ ️J ♣ ️T ♣ ️7 ♣ ️2 ♣ ️ sería un color con una reina alta.

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3. Casa llena

Ejemplo: K ♥ ♠ K ️K ♣ ️9 ️ ️9 ️
Probabilidades de empate: 1 en 694

Un full house, también conocido como full boat, es una mano que comprende un trío y un par. Full house, Kings full of 9s es una forma común de describir nuestra mano de ejemplo. Al igual que la rúbrica de clasificación para manos de dos pares, la casa llena con el trío de mayor rango siempre gana a la del trío de menor rango, independientemente del rango del componente emparejado, por lo que nuestra mano de ejemplo gana en Q ♥ ️Q ♦ ️Q ♠ ️A ♦ ️A ♣ ️ un enfrentamiento.

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2. Cuatro de una clase

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Ejemplo: 2 ♦ ️2 ♥ ️2 ♠ ️2 ♣ ️9 ♥ ️
Probabilidades de empate: 1 en 4.167

No esperas ver estos dos tipos finales de manos muy a menudo, ya que son extremadamente raros. Con solo cuatro de cada rango de cartas en una baraja, las probabilidades de sacar un cuatro de una clase en un sorteo de 5 cartas se encuentran en 0.026%. Nuestra mano de ejemplo, a menudo llamada quad deuces, vence a todas las manos en el póquer excepto a las manos superiores de cuatro iguales y, por supuesto ...

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1. Escalera de color

Ejemplo: 4 ♥ ️5 ♥ ️6 ♥ ️7 ♥ ️8 ♥ ️
Probabilidades de empate: 1 en 64,767

La escalera de color es una mano de póquer legendaria que aparece con mucha más frecuencia en las películas y la literatura que en la vida real. Muchos jugadores de póquer han pasado toda su carrera sin haber visto esto. Es bastante autoexplicativo: para que una mano califique como escalera de color, debe ser tanto una escalera como un color, como ilustra el ejemplo. Justo en la parte superior de la cadena alimenticia del póquer está la escalera real, que es una escalera de color a un As (como T ♠ ️J ♠ ️Q ♠ ️K ♠ ️A ♠ ️). Si tiene una escalera real, tenga la seguridad de saber que ninguna otra mano supera la suya, ¡y apueste!

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