Las misiones secundarias son una vía de juego entretenida que brinda a los jugadores que necesitan un descanso de la historia principal de un juego la oportunidad de mejorar su personaje o explorar el mundo del juego.

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¿Qué es una misión secundaria?

Una misión secundaria es un objetivo del jugador que está separado de la trama principal de un videojuego. Las misiones secundarias se implementan para ayudar a conectar al jugador con el mundo, presentarles personajes y ayudarlos a descubrir ubicaciones. Una misión secundaria puede agregar volumen a un juego, pero cuando se hace bien, también puede agregar intriga y diversión junto con la trama principal.

Hay muchos tipos de misiones con diferentes objetivos. Por ejemplo, hay misiones de matar, que se centran en eliminar a un enemigo, o misiones de escolta, que se centran en llevar a un personaje a un lugar seguro oa una ubicación diferente (mientras lo protege en el camino).

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¿Qué hace una buena misión secundaria?

Una buena misión secundaria es convincente, divertida y aumenta la profundidad del mundo del juego. Las misiones secundarias pueden informar el desarrollo, la configuración, los recursos o la tradición del personaje. Este tipo de búsqueda puede ayudar a que un juego lineal se sienta más abierto y controlado por el jugador. Las mejores misiones secundarias pueden mejorar la historia de un juego para hacer una experiencia de usuario más inmersiva.

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Las misiones secundarias son misiones más pequeñas que mejoran el mundo del videojuego. Estas líneas de misiones deberían ser interesantes y divertidas. Aquí hay algunos consejos para diseñar una gran misión secundaria:

  1. Haz que los donantes de misiones sean interesantes
  2. . Los personajes no jugadores (NPC) no deberían existir solo para repartir misiones. Agregue dimensión a estos jugadores dándoles una pequeña cantidad de historia de fondo que haga que el jugador quiera ayudarlos.
  3. Agrega profundidad al mundo del juego
  4. . Algunas misiones secundarias pueden ser para mejorar el equipo del jugador o recolectar recursos, pero aprovecha la oportunidad para enseñarle al jugador algo sobre el mundo del juego. ¿Se puede acceder al agua solo desde un lugar en particular? ¿Existe algún tipo de enemigo peligroso que merodea por una aldea? Dar a tus misiones secundarias un propósito de varios niveles hace que se sientan más significativas y valiosas para la historia.
  5. Ofrezca recompensas satisfactorias
  6. . Los jugadores querrán hacer todo lo posible para completar una misión secundaria, si vale la pena. Evite arrastrar a sus jugadores por el mundo del juego para obtener recompensas miserables o puntos de experiencia minúsculos. Los jugadores necesitan incentivos para seguir explorando. Cada una de tus misiones secundarias debe enseñar o darle al jugador algo de valor, y hacer que valga la pena desviarse de la historia principal.
  7. Se creativo
  8. . Dependiendo del estilo de tu juego, puedes ofrecer una variedad de misiones secundarias como misiones de entrega, misiones de escolta, minijuegos, batallas, descubrimiento de nuevas áreas o recolección de artículos para la elaboración. Dale al jugador muchos tipos de misiones secundarias para que se sienta diverso y atractivo, en lugar de repetitivo.
  9. Practica la moderación
  10. . Algunos juegos son conocidos por tener cadenas de misiones secundarias interminables que pueden extender la duración de la misión principal o que requieren un recorrido completo del juego principal para completar. Las misiones secundarias son parte de muchos juegos icónicos y pueden ser divertidas para los coleccionistas y finalistas, pero es mejor evitar cargar su juego con demasiados, ya que pueden comenzar a sentirse insatisfactorios o abrumadores. Muchos juegos de rol (RPG) son culpables de usar misiones de búsqueda (recolección de elementos sin sentido) para mantener ocupado al jugador. Las misiones secundarias tediosas, como las que requieren nivelación intensa, retroceso constante o viajes largos, también pueden distraer al jugador de la trama principal durante demasiado tiempo, lo que puede hacer que pierda interés en la premisa en general.

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